[Unity]Unity Monobehaviour 생명주기(life cycle)
이 글은 이전에 운영하던 깃 블로그에서 옮겨온 글입니다. 서론 Unity를 다뤄본 사람이라면, 스크립트를 작성할 때 Awake() 함수나 Update() 함수 등을 본 적이 있을 것입니다. 이러한 함수들은 호출하지 않아도 자동으로 호출되는 함수들이며, 이들의 호출되는 순서를 생명주기(Lifecycle)이라고 합니다. Unity 코드 작업을 할 때 많은 부분이 Monobehaviour와 연관이 깊습니다. 엔진 쪽의 코어 기능이나, 심지어 렌더링 쪽도 연관이 깊기에 생명주기를 알지 못한다면 곤란하지 않을까 싶습니다. 오늘은 어찌 보면, Unity 코딩의 기본인 Monobehaviour의 생명주기에 관해 다뤄보려 합니다. Unity Monobehaviour life cycle 아래는 플로우를 그림으로 표현한 ..
2022.04.12